Cos'è god of war ascension?

God of War: Ascension

God of War: Ascension è un videogioco d'azione-avventura hack and slash sviluppato da Santa Monica Studio e pubblicato da Sony Computer Entertainment nel 2013 per PlayStation 3. È il settimo capitolo della serie God of War in ordine cronologico e un prequel di God of War (2005).

La storia di Ascension si concentra su Kratos, sei mesi dopo aver infranto il suo giuramento di sangue con il dio della guerra, Ares. Condannato dalle Erinni, guardiane della giustizia e della vendetta, Kratos è imprigionato e torturato per la sua trasgressione. Il gioco racconta la sua lotta per liberarsi dalla prigionia, la sua ricerca di vendetta contro Ares e le sue Erinni.

Elementi Chiave del Gameplay:

  • Sistema di Combattimento: Ascension introduce un sistema di combattimento rivisitato, focalizzato su un uso più aggressivo delle armi e delle magie. Viene introdotta la meccanica della Furia, una modalità potenziata temporanea che aumenta la forza e la velocità di Kratos.

  • Legami Elementali: Kratos può infondere le sue lame con diversi poteri elementali: Fuoco, Ghiaccio e Fulmine, ottenuti tramite giuramenti a diversi dei. Ogni elemento conferisce attacchi speciali e vantaggi tattici.

  • Armi e Oggetti: Oltre alle Lame del Caos, Kratos può utilizzare altre armi come la Spada%20di%20Sparta (ottenibile solo completando la modalità Sfida degli Dei). Trova anche diversi oggetti utili per risolvere enigmi e superare ostacoli.

  • Enigmi: Come gli altri giochi della serie, Ascension presenta enigmi ambientali che richiedono l'utilizzo delle abilità di Kratos e delle meccaniche di gioco.

  • Modalità Multigiocatore: Ascension è il primo e unico gioco della serie God of War a includere una modalità multigiocatore competitiva online, in cui i giocatori potevano scegliere di schierarsi con uno dei quattro dei (Zeus, Poseidone, Ares, Ade) e combattere in arene. Questa modalità è stata disattivata in seguito alla chiusura dei server online.

Tematiche Principali:

  • Vendetta: La sete di vendetta di Kratos è una delle forze trainanti della sua storia.

  • Libertà: La lotta di Kratos per liberarsi dalla prigionia delle Erinni rappresenta la sua ricerca di indipendenza e controllo sul proprio destino.

  • Redenzione: Anche se la redenzione non è un tema centrale, il gioco accenna ai tormenti interiori di Kratos e alla sua difficoltà nel affrontare il passato.

Accoglienza:

God of War: Ascension ha ricevuto recensioni generalmente positive, con elogi rivolti al sistema di combattimento rivisitato, alla grafica e alla storia. Tuttavia, alcuni critici hanno lamentato una ripetitività nella struttura del gioco e la natura forzata della modalità multigiocatore. Nonostante le critiche, il gioco è stato un successo commerciale.